Hvis Tinder havde eksisteret i middelalderen

reigns-1I toppen af Apple Stores ”Hot This Week”-liste over apps og spil, der er populære netop nu, finder man det nye spil ”Reigns”. Og der er ikke noget at sige til, at det er blevet en populær app. Spillet anvender nemlig en teknik, der er blevet meget berømt (og berygtet) fra den populære dating-app Tinder, hvor man swiper til højre eller venstre, alt efter om man er interesseret i personen på billedet eller ej.

At swipe er blevet en slags sindbillede på overfladiskheden i den digitale verden, hvor man lynhurtigt kan sige ”ja” eller ”nej” til det væld af tilbud og muligheder, der maser sig ind i ens verden via skærmen. Det kræver blot en enkelt bevægelse med fingeren, så er det uattraktive tilbud forsvundet ud til venstre og erstattet af en ny mulighed.

Men swipe-teknikken har vist sig så intuitivt brugbar og populær, at den er blevet implementeret i mange andre apps, som intet har med dating at gøre – for eksempel shopping-appen Blynk eller den danske genbrugsbytte-app Resecond.

Jeg har dog endnu ikke set teknikken brugt så snedigt og gennemført i et spil før, som den bruges i ”Reigns”. Her møder swipe-teknikken anno 2016 nemlig middelalderen:

Læs min anmeldelse her: Sådan ville Tinder have set ud i middelalderen

Kosmisk mobilspil lader dig flyve som i en drøm

lands end 2

Land’s End! Det er ikke bare det vildeste naturområde ved havet i San Francisco – men også et formidabelt virtual reality-spil skabt af folkene bag det millionsælgende puzzlehit Monument Valley. Og jeg tøver ikke med at kalde Land’s End for en kosmisk oplevelse. KOSMISK. Jeg har faktisk aldrig prøvet et spil, som jeg i lige så høj grad havde lyst til at dele med andre øjeblikkeligt bagefter. Det er nemlig lidt som at have set en UFO. Man skal selv have været der. For billederne viser på ingen måde, hvor smuk en oplevelse det er.

Jeg har heller aldrig prøvet et spil, hvor det i samme grad føltes, som om styringen sad inde i min egen hjerne. Som om jeg havde fået telekinetiske evner. Det er noget af en bedrift af udviklerne, UsTwo Games.

Jeg har skrevet om det i Jyllands-Posten:

Anmeldelse af Land’s End: Magisk mobilspil lader dig flyve som i en drøm

Inside er et mareridtsagtigt mesterværk

inside looking up

“TOTALT MARERIDTSAGTIGT!” står der med store, ivrige bogstaver i de noter, jeg skrev den første aften, jeg spillede Inside. “ALT er fedt!” står der i noterne dagen efter. Og senere “Åh nej 😦” og “jeg var nødt til at skrue ned for lyden af de gøende hunde” og så: “whauw!!!”

Der var andre og betydeligt mere dystre billeder, jeg gerne ville ledsage min artikel med (jeg tog masser af måbende screenshots), men de ville egentlig være spoilers, så jeg vil nøjes med den mere diskrete samling billeder i min anmeldelse her, der gør sig umage med ikke at sige for meget, samt en meget varm, seksstjernet anbefaling: Endnu et gennemført, uforglemmeligt og meeeeeega-mørkt mesterværk fra Playdead.

Min anmeldelse er her: Nyt dansk spil er et mareridtsagtigt mesterværk

Hvad sker der med din hjerne, din krop og dit nabolag, når du spiller Pokémon Go?

pokemon go coffee

Hvad i alverden er det der sker med Pokémon Go? Hvorfor elsker både børn og forældre det? Hvad sker der med din hjerne undervejs? Skumler CIA i baggrunden? Hvorfor sker det lige præcis nu? Bør du være bekymret eller begejstret?

Hvis du har adgang til Jyllands-Posten, kan du få løftet din lommemonsterviden i papiravisen i dag. Jeg har talt med hjerneforsker Jon Wegener om forventningens glæde, med spildesigner Louise Matjeka om augmented reality og fryden ved fysisk bevægelse, med lektor Martin Pichlmair om perfekt timing og med min spiljournalistikkollega Morten Skovgaard, der som altid kombinerer klogskabstanker med intens, praktisk entusiasme (en kombination, jeg sætter stor pris på), om… ja, det må du læse. Og hvis du ikke har tid til papiraviser, fordi du er ude på jagt efter pikachus og magnemites: Remember to be alert at all times.

Artiklen, online (men bag betalingsmur: Sensationelt populære lommemonstre

Pokemon screenshot JP

Årets mest ventede spil er en episk udmattelsesrejse

uncharted hovedbillede

Pludselig, da jeg er halvvejs igennem Uncharted 4, indser jeg, hvorfor jeg elsker Nathan Drake så meget. Ja, han er den lækreste spilfigur i verden, hvilket jeg har skrevet en del artikler om efterhånden, men det er ikke bare det.

uncharted nate og sam lille
Da tingene på et tidspunkt i vores eventyr tager en mørk og udmattet drejning, går det op for mig, hvor heftigt jeg holder af hans utrættelighed. Hvordan han bare helst skal kunne blive ved og ved og ved og ved med at hanke op i sig selv efter sytten opslidende nærdødsoplevelser i træk. Hvordan han pludselig repræsenterer noget i mig selv (og os alle sammen), som vist er meget sundt at give lidt slip på. Også selvom det giver adgang til vilde eventyr på de smukkeste steder på jordkloden. 

uncharted jungleOg således fik jeg mig et par spirituelle indsigter på vores actionpakkede og KOMPLET UDMATTENDE færd videre mod bjergtinden, guldskatten og de andre lysende løfter i det fjerne. De kunne ikke allesammen komme med i artiklen, men her er den:

Årets mest ventede spil er en episk udmattelsesrejse.

Det er i øvrigt med stor fornøjelse at jeg kan konstatere, at anmeldelsen af Uncharted 4 lå i toppen af Mest Læste-listen på jp.dk hele aftenen, over publikumsbaskere som som ‘Han var stor mand på Rigshospitalet – nu er han idømt fængselsstraf for tyveri’, ‘Mand gik bersærkergang i Nordsjælland’ og ‘Bilkaos venter ferieramte danskere’:

Go, spirituelle indsigter og gaming, go!

uncharted elena

 

4 grunde til, at PlayStation VR bliver det mest populære headset

morpheusSå er der endelig releasedato for den tredje store spiller på virtual reality-banen, Sony PlayStation VR: 13. oktober i Danmark, altså om præcis 4 måneder.

PSVR kommer til at vinde popularitets-ræset fordi 1) headsettet er billigere end HTC Vive og Oculus (knap 3000), 2) det er nemmere at komme i gang med for almindelige mennesker, der ikke gider købe en superstærk computer til deres virtual reality-eventyr. Den skal bare sluttes til konsollen, og så afsted 3) der er pænt lys i, hvilket hypnotiserer sådan nogen som mig. De er ikke smukke, sådan nogle VR-masker, men en smule underspillet scifi-blink pynter jo lidt 4) og så selvfølgelig det vigtigste: Den er god. Optursoplevelser inside.

Bonusinfo: Arbejdstitlen på headsettet var Morpheus. Et sejt navn, som jeg stadig savner. Men man har desværre nok tænkt, at det var svært at sælge et headset opkaldt efter guden for søvn og drømme som familieunderholdning og sofamidtpunkt. PSVR it is.

Bonus-bonusinfo: På billedet spiller jeg The London Heist – et spil, der bliver blandt de første spil til headsettet (omend titlen ikke er med på listen over launch software).

Bærbar virtual reality lader dig flyve ind i et Salvador Dali-maleri

dali 2Ja, fremtiden er landet. Nu kan du flyve ind i et Salvador Dali-maleri gennem din mobiltelefon. Yes, really.

For nogle uger siden fik jeg mulighed for at låne et Gear VR-headset inklusiv en Samsung Galaxy-telefon. Det er en noget mere grynet virtual reality-oplevelse end de dyre mastodonter Oculus og HTC Vive, men til gengæld er det TOTAAAALT OPTUR at 1) man kan hoppe ud og ind af virtual reality hjemme i sin egen stue og at 2) det er nemt at dele ud af oplevelsen, fordi den er let, bærbar og uden tunge computere og filtrede ledninger. Så jeg delte, delte og delte. Det er nemlig en herlig ting at se folk opleve VR for første gang. Jeg kan skrive og skrive og skrive løs om det, men det er først, når folk selv får headsettet på, at man kan se, hvordan det siger *pop* i deres hjerne. Her på billedet nedenfor er det VR-n00b Sune, der flyver gennem mesterværket Smash Hits kølige glaskorridorer for første gang.

Til sidst blev jeg dog lidt mere Gollum-agtig med headsettet. Jeg var nået til en heftig level i Smash Hit og havde hverken lyst til at dele eller aflevere. Meeen det gjorde jeg så. Og skrev. Her om de bedste gratis oplevelser. Tjek Salvador Dali-videoen: Gratis virtual reality hjemme i din egen stue

Populær konference om storytelling i spil

3 crowd

Var du med til STORY – en konference om storytelling i spil? Vil du gerne liiiiiige have repeteret hvem der sagde hvad, hvordan deres slides så ud, og hvor du selv stod henne i pausen? Så er der billeder og opsummering fra dagen her, inklusiv nogle af de bedste skriveråd fra Emil Pagliarulo: 300 mennesker til STORY.

Du kan også se min storify’ede version her: My tweets from STORY.

Sabeltigre og sightseeing i stenalderen

farcryprimal

Far Cry Primal er en brutal og overraskende underholdende oplevelse, udfoldet i et forpustende smukt og saftigt univers, hvor synet af en solopgang ved søen, en flok forbivandrende mammutter eller blot vinden i det høje græs på en bjergskråning bliver siddende for det indre blik længe efter.

Der er mange store spiludgivelser i år, men Far Cry Primal vil uden tvivl ende på min liste over den håndfuld, der har gjort mest indtryk.

Læs min anmeldelse her: Smuk og brutal stenalder-action

Brandvarm anbefaling: Et computerspil, man har lyst til at gå tur i

MIB-firewatch-hovedbillede

Jeg har tilbragt nogle uger alene i den vilde natur i Wyoming. Eller okay, alene var jeg faktisk ikke, men det er en længere historie. Lad os kalde det isoleret: Der var ingen mobil. Udover nogle meget mindeværdige solnedgange og walkie talkie-øjeblikke er jeg også endt med at være RET SKRAP til det med kort, kompas og rappelling.

Mobilrelateret bonusinfo: Teksten om oplevelsen formåede at være mere læst end nyheden om Samsung Galaxy S7-releasen. Ihvertfald lige et par timer.

Du kan læse anmeldelsen her: Brandvarm anbefaling af ensom tur i ødemarken.

Generation Skærmzombie: Skal vi gå i panik?

spaceagent

Det siger sig selv, at det næppe er godt for børns motoriske udvikling at sidde krumbøjet over spil på smartphones og tablets i flere timer om dagen.

Man kan derfor glæde sig over, at udviklingen af opfindsomme spil, der kombinerer den populære, digitale verden med fysisk bevægelse, er begyndt at pible frem.

Et spil af den type er det danske smartphonespil Space Agent, skabt af det københavnske firma Hybrid Play & Games.

Jeg har skrevet en anmeldelse af spillet (som spilles med en smartphone, et par høretelefoner og rimeligt god plads) samt noget om den opsigtsvækkende undersøgelse fra foråret 2015 (foretaget af Børnerådet), der viste, at børnehavebørn i 4-6-årsalderen hellere ville sidde med en iPad end lege med andre børn.

Åh gisp, betyder det, at den nye børnehavegeneration er skærmzombier? Skal vi gå i panik? Læs svaret her: Sådan får du ungerne op af sofaen i vinterferien.

Har din arbejdsplads et pusterum?

pause

Hvad betyder det egentlig for din hjerne og dit nervesystem, når de aldrig får hvil fra det digitale, fordi du heller ikke hopper af facebook i frokostpausen?

Det og meget andet vigtigt talte jeg med mindfulnessekspert Lars Damkjær og den meditations- og marketingspassionerede iværksætter Tony Mortensen om, da jeg var forbi deres kontorfællesskab i Startup Village Cph på Bryggen i slutningen af sidste år.

Her havde de indrettet et meditationsrum – med det helt perfekte navn Pusterummet – hvor alle med kontorplads på etagen kunne meditere med hver uge. I arbejdstiden, selvfølgelig. Med stor succes for deres hoveder og indre GPS-system.

Artiklen er i Magasinet Psykologi, som er ude nu.