Populær konference om storytelling i spil

3 crowd

Var du med til STORY – en konference om storytelling i spil? Vil du gerne liiiiiige have repeteret hvem der sagde hvad, hvordan deres slides så ud, og hvor du selv stod henne i pausen? Så er der billeder og opsummering fra dagen her, inklusiv nogle af de bedste skriveråd fra Emil Pagliarulo: 300 mennesker til STORY.

Du kan også se min storify’ede version her: My tweets from STORY.

Sabeltigre og sightseeing i stenalderen

farcryprimal

Far Cry Primal er en brutal og overraskende underholdende oplevelse, udfoldet i et forpustende smukt og saftigt univers, hvor synet af en solopgang ved søen, en flok forbivandrende mammutter eller blot vinden i det høje græs på en bjergskråning bliver siddende for det indre blik længe efter.

Der er mange store spiludgivelser i år, men Far Cry Primal vil uden tvivl ende på min liste over den håndfuld, der har gjort mest indtryk.

Læs min anmeldelse her: Smuk og brutal stenalder-action

Brandvarm anbefaling: Et computerspil, man har lyst til at gå tur i

MIB-firewatch-hovedbillede

Jeg har tilbragt nogle uger alene i den vilde natur i Wyoming. Eller okay, alene var jeg faktisk ikke, men det er en længere historie. Lad os kalde det isoleret: Der var ingen mobil. Udover nogle meget mindeværdige solnedgange og walkie talkie-øjeblikke er jeg også endt med at være RET SKRAP til det med kort, kompas og rappelling.

Mobilrelateret bonusinfo: Teksten om oplevelsen formåede at være mere læst end nyheden om Samsung Galaxy S7-releasen. Ihvertfald lige et par timer.

Du kan læse anmeldelsen her: Brandvarm anbefaling af ensom tur i ødemarken.

Generation Skærmzombie: Skal vi gå i panik?

spaceagent

Det siger sig selv, at det næppe er godt for børns motoriske udvikling at sidde krumbøjet over spil på smartphones og tablets i flere timer om dagen.

Man kan derfor glæde sig over, at udviklingen af opfindsomme spil, der kombinerer den populære, digitale verden med fysisk bevægelse, er begyndt at pible frem.

Et spil af den type er det danske smartphonespil Space Agent, skabt af det københavnske firma Hybrid Play & Games.

Jeg har skrevet en anmeldelse af spillet (som spilles med en smartphone, et par høretelefoner og rimeligt god plads) samt noget om den opsigtsvækkende undersøgelse fra foråret 2015 (foretaget af Børnerådet), der viste, at børnehavebørn i 4-6-årsalderen hellere ville sidde med en iPad end lege med andre børn.

Åh gisp, betyder det, at den nye børnehavegeneration er skærmzombier? Skal vi gå i panik? Læs svaret her: Sådan får du ungerne op af sofaen i vinterferien.

Har din arbejdsplads et pusterum?

pause

Hvad betyder det egentlig for din hjerne og dit nervesystem, når de aldrig får hvil fra det digitale, fordi du heller ikke hopper af facebook i frokostpausen?

Det og meget andet vigtigt talte jeg med mindfulnessekspert Lars Damkjær og den meditations- og marketingspassionerede iværksætter Tony Mortensen om, da jeg var forbi deres kontorfællesskab i Startup Village Cph på Bryggen i slutningen af sidste år.

Her havde de indrettet et meditationsrum – med det helt perfekte navn Pusterummet – hvor alle med kontorplads på etagen kunne meditere med hver uge. I arbejdstiden, selvfølgelig. Med stor succes for deres hoveder og indre GPS-system.

Artiklen er i Magasinet Psykologi, som er ude nu.

Dansk mobilspil er det mest downloadede i verden

subway-surfers-hackDet mest downloadede mobilspil på verdensplan i det forgangne år er fra Danmark.

Det viser spritnye tal, der netop er offentliggjort af det San Francisco-baserede firma App Annie, som indsamler data om hele app-industrien og netop har udgivet deres “2015-Retrospective”-rapport.

Min artikel om førstepladsen på jp.dk her: Dansk milliardsucces indtager fornem førsteplads.

Økse i ansigtet: Dansk verdenssuces har fået en herlig fortsættelse

MIB-axeinface21

I 2011 vandt det lille mobilspil “Axe in Face” prisen som årets bedste nordiske mobilspil. Spillet blev kreeret af den dengang 25-årige Glen Würtz Christiansen og blev en verdenssucces med flere tusind downloads om dagen. Nu er fortsættelsen klar, og hvorfor ændre på en fremragende titel? Spillet hedder, forståeligt nok, Axe in Face 2.

Og det er sjovt, charmerende og burde blive lige så stort et hit som sin forgænger. Læs min anmeldelse på Jyllands-Posten her:

Dansk verdenssucces har fået en herlig fortsættelse.

Aruba – den appetitlige ø

aruba 2 rejseliv 9. jan 2016-page-001 CUT

Mens sjappen smelter på januar-asfalten, er det tid til at REJSE VÆK I SIT HOVED! Hvis I får fingrene i Berlingske Rejseliv i dag kan I tage med mig tilbage til paradisiske Aruba. Det handler om hvide sandstrande, hitchhikerkvælerslanger og spiselige planter med sjove effekter.

typisk strand på vestsiden 2 - palm beach

Jeg mødte blandt andet arubaneren Frank Kelly, der har droppet sit bankjob for at blive fuldtids delikatesseindsamler i øens vilde natur.

kelly og tang 2

Nogle gange tager han bare et tæppe og sin machete i hånden og tager ud på tredages vandreture. Når han finder en mærkelig kaktus eller tangplante, han ikke har set før, tester han den på egen krop.

“Jeg er ikke så meget på internettet”, som han siger, “og hvad skulle jeg også kunne slå op? Jeg putter tingene i munden  og ser, hvad der sker”.

kelly i køkkenhaven 3

Ord og billeder i Berlingske Rejseliv i dag. Jeg lægger link til artiklen op, når den kommer online.

temmelig overdådigt morgenbord 1

Årets mest hypede spil er gigantisk stort

Fallout4_Trailer_StadiumFallout 4 er uden konkurrence det mest hypede spil i 2015.

Op til udgivelsesdatoen i november modtog jeg mere end 30 pressemeddelelser, der kun handlede om Fallout 4. Det er helt usædvanligt mange.

Og mulighederne for, hvad du kan foretage dig i spillet, er overvældende. Før du ved af det, har du hældt et tocifret antal timer ind i dit nye, postapokalyptiske skrammelsamler-liv.

Læs min anmeldelse på Jyllands-Posten her: Årets mest hypede spil er gigantisk stort.

Originalt spil får os til at løfte snuden fra mobilskærmen

progressto100aVores mobiltelefoner bliver ofte anklaget for at få os til at se verdensfjerne og indelukkede ud, opslugt som vi er af den lysende skærm.

Men mobilspillet Progress to 100 gør det præcis modsatte. Og det er et af de meget få spil, hvor det er lige så sjovt at se på andre, der spiller det, som det er at spille det selv.

Læs min anmeldelse af det usædvanlige (og i øvrigt danske) spil her: Originalt spil får os til at løfte snuden fra mobilskærmen.

progressto100b

Alene i verdens skumleste forlystelsespark

the-park-1.jpg-1

Man har karrussellerne helt for sig selv i horrorspillet The Park. Eller har man?

Læs min anmeldelse på jp.dk: Døden venter i verdens skumleste forlystelsespark

“Forladte forlystelsesparker fyldt med tomme karruseller, forfaldne tombola-boder og stivnede klovnegrin er skumle helt af sig selv, så at vandre alene ind i et lukket tivoli om aftenen er selvsagt uhyggeligt allerede på forhånd.

Og uhyggen intensiveres, efterhånden som det viser sig, at Atlantic Island Park gemmer på nogle vældigt skumle hemmeligheder, der afsløres, efterhånden som man trænger dybere ind i dens tusmørkefavn af tilgroede stisystemer og stivnede karruseller.”

Den lækreste spilfigur i verden

nathan drake

Jeg har, igen, skrevet en artikel om verdens lækreste computerspilsfigur. Og det bliver ikke sidste gang. Han er vitterligt mere charmerende, end en pixelleret figur burde kunne være. Seks stjerner til ham og de symfonisk eskalerende actionsekvenser, han er centrum i.

Du kan læse hele anmeldelsen (på jp.dk/Jyllands-Posten) her: Tempofyldt, tredobbelt mesterværk

“Netop som man tror, at nu er tempoet peaket, nu kan det ikke blive mere presset, foldes der alligevel lige et ekstra hæsblæsende niveau ud, som katapulterer Drake videre ud i et nyt, forpustende ræs af vilde eksplosioner, paniske pletskud og nye sidste-sekunds-feberredninger.

Den slags eskaleringer er en stolt action-adventure-tradition i familie med eventyrfilm som Indiana Jones og James Bond, hvor vilde slagsmål selvfølgelig foregår på taget af et fragttog, der braser i høj hastighed gennem neongrøn jungle og mørke bjergtunneller i Nepal, samtidig med at man forfølges af en helikopter. Og så er sekvensen ikke engang tæt på at peake. Der er talrige næsten symfonisk velkomponerede sekvenser af den slags i Uncharted-serien, smukt sammensnoet, og det er forrygende underholdning.”