Hvad er værst: At blive jagtet af en savlende zombie hen ad en Bounty-strand eller at være fanget på en ø, hvor samtlige kvinder render rundt med døde øjne og hårdtpumpede silikonebryster? Jeg er i tvivl.
Læs hele min anmeldelse af “Dead Island” på http://www.b.dk her: Blod, sved og plasticbryster
“Mænd skal reddes ud af forulykkede biler, forsvundne teddybamser skal genfindes, folk skal have insulin. Og det går man så i gang med, mens man nedkæmper gurglende zombiehorder med hjemmelavede slagvåben, som får blodet til at sprøjte og halvrådne legemsdele til at flyve til højre og venstre. Det er blodindsmurt ultravold i tæt nærkamp, og det er ikke for de sarte.
Men egentlig er det mere usmageligt, hvor få spændende historier og figurer, man møder undervejs i dette zombie-mayhem. Der er ingen følelsesmæssig tilknytning til nogen af personerne, og når man indimellem snubler over en tårevædet tragedie, fremstilles den af flygtige og forglemmelige bifigurer, som man ikke føler det mindste for. Samtlige kvinder på øen render rundt i bikini med døde øjne og hårdtpumpede silikonebryster, og det er faktisk lige før, jeg får det indtryk, at øens oprindelige turistbefolkning (præ-zombie) var så stiv og plasticagtigt ligegyldig, at zombievirusen i det mindste har sat lidt tiltrængt liv i kludene.”
Jeg var totalt klar til fremtiden, men det var Kinecten ikke. Læs anmeldelsen i Berlingske her: Michael Jackson og mig.
Axe in Face og Limbo blev de danske vindere, da “Best Nordic Game” og “Best Nordic Handheld Game” blev kåret for femte gang på Nordic Game-konferencen i Malmø.
Jeg interviewede den 25-årige udvikler af Axe in Face – læs artiklen på b.dk her: Nordens bedste spil er dansk.
“Mange spil har det med at blive for komplicerede. Men “Axe in Face” er nemt at gå til, og sødt, og lidt skørt. Det er nok derfor, folk kan lide det,” udtalte den ydmyge vinder umiddelbart efter kåringen.
Tendensartikel i Berlingske om pixel crushes, digital charme og virtuel kærlighed.
Spillet er egentlig et ret nørdet yakuza-spil, men jeg fik artiklen på forsiden af kultursektionen. Tilfreds.
Zoom for at læse.


Det fremragende eventyrspil »The Book of Unwritten Tales« viser på fantasifuld vis, at der kan være lige så meget magi i en kaffemaskine som i en krystalkugle. Læs anmeldelsen i Berlingske her.
Min anmeldelse af ‘Limbo’ (som jeg gav 6 stjerner) i Berlingske:
Det danske platform- og gådespil er et mesterværk, der emmer af dyster uhygge og poesi.
Jeg er blevet parteret af rundsave, kvast i roterende tandhjul og halshugget af knivskarpe rævesakse. Jeg er blevet ristet, mast, spiddet, rullet flad og flænset, og jeg er druknet hundredvis af gange i ondskabsfulde sumpe og underjordiske, vandfyldte kældergange.
Velkommen til ‘Limbo’: det længe ventede, danskproducerede platform- og gådespil, der ganske vist er i kompromisløs sort-hvid og stringent 2D, men alligevel formår at pakke tonsvis af tung og dyster gru ind i sit elegante, visuelle udtryk.
Læs hele anmeldelsen her:
