Antallet af danske computer-spiludgivelser er fordoblet på to år

progress to 100

Antallet af danske computerspil-udgivelser er fordoblet fra 2014 til 2016. Jeg har skrevet artikel om de nye tal.

Der er åbenbart også sket en kraftig stigning af forældre, der liiiige ringer og leder efter praktikplads i en spilvirksomhed til deres 8.-klasses-poder. Ny generation incoming.

Bonus: Liste med 14 anmeldelser i bunden af artiklen, hvis du lige missede Hitman, INSIDE, SelfieTennis, Blades of Brim, Progress to 100, Axe in Face 2 osv. osv.

Læs artiklen her: Antallet af danske computerspiludgivelser er fordoblet på to år.

hitman

Forrygende dansk computerspil rydder op i din hjerne

figment hovedbillede.png

Vi skal ind i hjernen! Jeg anbefaler det splinternye danske spil Figment af Bedtime Digital Games.

Anmeldelse: Forrygende dansk computerspil rydder op i din hjerne

Spil det med dit musikalske barn (de vil elske det). Spil det med dine forældre, der tror, at computerspil ikke er kreative og opfindsomme. Spil det, hvis du elsker uptempo skramle-jazz, eller hvis du elsker dødsmetal, eller grunge, eller musicals, eller bare vil overraskes. Spil det, hvis du er bange for tandlæger. Spil det, hvis du er stresset. Spil det, hvis du har slået hovedet. Og sidst men ikke mindst: Spil det, hvis du vil mindes om det glemte, kreative projekt, der måske står og falder hen et sted inde i din egen hjerne, men længes efter at blive aktiveret. Der er kræfter derinde, som er klar til at hjælpe. De skal bare lige op og i gang.

figment ekstra

4 spil til folk, der elsker bøger

pillars of the earth 2
Forfatteren bag bestselleren “Jordens Søjler”, Ken Follett, har netop udgivet sin nye bog denne uge. Og med perfekt timing er “Jordens Søjler” også netop udkommet som computerspil.

Jeg har testet den “interaktive roman” (som udgiverne med god grund kalder den), havde nogle usædvanlige oplevelser i langsomt tempo med munke og gargoyler, og skrev denne artikel om 4 spil til folk, der elsker bøger:

26 millioner har købt bogen. Nu er spillet kommet.

Det var en god mulighed for at nævne en gammel yndling: Et af mine absolut favorit-indiespil nogensinde er med i samlingen: The Sea Will Claim Everything. Et mesterværk! Og muligvis det mest radikalt indie af alle indie-spil jeg nogensinde har spillet, faktisk.

TheSeaWillClaimEverything02

Popquiz: Er det her et billede jeg tog med min iPhone – eller et screenshot fra et nyt spil?

robodonien

Spiljournalistik og rejsejournalistik minder VILDT meget om hinanden.

Jeg har arbejdet med både spiljournalistik og rejsejournalistik igennem de sidste femten år, og for mig er ligheden mellem de to genrer indlysende. Jeg tager til et nyt, ukendt område, udforsker omgivelserne og rapporterer tilbage om mine indtryk. I bedste fald på en saftig måde, der giver andre lyst til at rejse med.

Jeg har lige været til den gigantiske spilmesse GamesCom i Køln, og når jeg indimellem har haft brug for en pause fra larmen i hallerne, har jeg, ganske som jeg plejer, begivet mig ud under åben himmel for at udforske de dele af byen, jeg ikke har set endnu.

Og en af de mange, mange ting, som gør dette liv som opdagelsesrejsende særligt sjovt og spændende i disse tider er, at det faktisk vil kunne være svært for enhver at afgøre, om dette billede er et, jeg har taget med min iPhone ude på en af mine laaaaaange gåture i den virkelige verden, eller om det er et screenshot fra Fallout 5. ❤ Det synes jeg er totalt herligt.

Men ja. Det er taget med min iPhone. Et helt hemmeligt og herligt skramlet sted. Som, OMG altså, samme aften hostede en fest, hvor der både blev spillet psytrance OG drum’n’bass (på hver sin scene altså). Den var jeg desværre for GamesCom- og gåturs-udmattet til at nå frem til. Men det varmer mit hjerte, at den fandt sted.

robodonien 2

Et mørkt spil til en grå sommer: Hvor længe vil du overleve?

Det gennemdystre This War of Mine har vundet mere end 100 priser og viser nogle helt andre sider af krig, end man er vant til at se i computerspil. Nu er der nyt på vej fra folkene bag.

this war of mine still

Om to uger starter verdens største computerspilmesse GamesCom i Køln, hvor mere end 345.000 publikummer lukkes ind i de enorme messehaller for at se på nye og kommende

Et af de spil, som omtales en del i pressemeddelelserne fra messen, er det nye, dystre overlevelsesspil Frostpunk fra 11 Bit Studios, som fremvises på den tusind kvadratmeter store Indie Arena Booth og udgives senere på året. Frostpunks snarlige GamesCom-fremvisning er en fremragende anledning til at kigge nærmere på 11 Bit Studios sidst udgivne og indtil videre mest succesfulde titel, det prisbelønnede This War of Mine, som både kan købes til PC, Mac, PS4, Xbox One og iOS/Android.

This War of Mine er mørkt, dystert og deprimerende som en grå januar-nat og ikke et spil, jeg normalt ville anbefale til august måned, hvor man jo burde sidde ude og grille sorgløst under den lyse sommerhimmel. Men eftersom der har været bemærkelsesværdigt få af den slags muligheder denne ”sommer”, kan man jo så ofre et par regnvejrsaftener til et højkvalitets-spil i stedet.

Læs min anmeldelse i Jyllands-Posten: Et mørkt spil til en grå sommer

this war of mine 2

Dette computerspil kan få dig til at græde

rime 1

Til jer, der har brug for lidt flotte, solbeskinnede landskaber i stedet for nonstop-gråvejr.
Lille spoiler-alert: Det begynder også at regne i spillet.

Min anmeldelse af Rime, som minder bemærkelsesværdigt meget om et af mine all-time favoritspil, Journey.

Dansk computerspil bader i internationale priser

Screen Shot 2016-07-27 at 09.43.15

Torsdag vandt det danske computerspil Inside af firmaet Playdead hele fire priser ved årets BAFTA Games Awards.

INSIDE var nomineret til syv af BAFTA-priserne og blev med sine fire statuetter aftenens absolut største vinder.

“Vi har arbejdet i seks år på det her spil, derfor betyder al denne anerkendelse rigtig meget”, siger  Playdeads grundlægger og instruktør Arnt Jensen.

Læs min artikel her: Dansk computerspil bader i internationale priser.

Jord og sten og virtual reality

skråtDet er superinteressant at beskæftige sig med virtual reality, fordi det er en teknologi, der både er så opslugende og vild – og samtidig stadig er så ny og klodset og så tydeligvis kun på vej til at blive, hvad den vil udvikle sig til engang. Den er her NU – og alligevel kun en antydning af fremtidens muligheder.

Det er blandt andet tydeligt i de mange eksperimenter med sammenblandingen af den visuelle teknologi og det fysiske rum omkring en, der udfolder sig nu. Der var fx Makropols natklub/efterlivs-fantasi Doom Room på Chateau Motel for nylig (se Kunsten ad dø i virtual reality). Og her står jeg med en HTC Vive og udforsker jorden i “Nothing Happens” på Charlottenborg til åbningen af CPH:DOX.

jord


Nothing Happens er en poetisk stemningsfuld sag, der fint arbejder med teknologiens begrænsninger. Jeg havde fx MEGET svært ved ikke at kaste den sten, jeg har i hånden, ind i den digitale verden. 🙂

Det er fint lavet og kan anbefales. Også til dem, der vil teste deres skillz i træklatring iført træsko. Info om Nothing Happens her: https://cphdox.dk/program/film/?id=255

 

“CounterStrike er lidt som skak”

astralis

Jeg vidste, jeg skulle skrive noget (e)sportsjournalistik i dag, så jeg lavede lige et lille meta-game: Ordene “Og det er en kendsgerning” SKULLE indgå i min artikel, for dét er bare den klassiske sportsjournalistikvending for mig, indpodet fra lyden af sportslørdag-fodboldkampe på tv i min barndom.

Så derfor var jeg ekstra glad, da Astralis vandt, og jeg kunne skrive sætningen helt ubøvlet. 🙂

Verdensmesterskabet er i hus! – og lige efter den temmeligt nervepirrende finale fik jeg fanget Nicolai ‘dev1ce’ Reedtz på telefonen fra Atlanta. “CounterStrike er lidt som skak”, sagde han. Mere her —>
(plus konfetti)
((er der andre end mig, der har det sådan med ‘og det er en kendsgerning’-sætningen?))

Min artikel: Dansk esport-hold har vundet VM i CounterStrike

Mere populært end Pokémon Go? – 20 millioner har ventet på Super Mario Run

super-mario-bred

20 millioner fans har ventet på, at Nintendos populæreste spilfigur skulle lande på mobiltelefonerne med spillet Super Mario Run. Nintendos ambitioner er, at spillet skal blive endnu mere populært end Pokémon Go. Spillet blev udgivet torsdag 15. december klokken 19 dansk tid. Jeg har testet spillet.

Anmeldelse: Vil Super Mario Run blive mere populært end Pokémon Go?

Super Mario Run er det første Mario-spil nogensinde designet til en mobiltelefon. Det blev frigivet i App Store i dag klokken lige godt 19. Man kan spille de første tre baner gratis, men vil man have fuld adgang til alle seks verdener, koster det 79 kr.

 

Foredrag: Sådan når man et nyt publikum (og derfor er det vigtigt)

Den 17. november holdt jeg oplæg til Player – Game-seminaret i Cinemateket i København.

Det handlede om mine strategier, når det kommer til spiljournalistik, og det lykkedes mig at klemme hele fire (!) slides ind i fordraget med screenshots fra Aztec Challenge (en favorit fra 80erne) samt tre billeder af Nathan Drake (selvfølgelig) – og adskillige (sande) påstande om, at spil kan fungere som bevidsthedsudvidende portaler til fremtiden. Så det var sjovt.

Her er mine slides fra dagen:

reaching-the-new-audience-billeder-001reaching-the-new-audience-billeder-002reaching-the-new-audience-billeder-003reaching-the-new-audience-billeder-004reaching-the-new-audience-billeder-005reaching-the-new-audience-billeder-006reaching-the-new-audience-billeder-007reaching-the-new-audience-billeder-008reaching-the-new-audience-billeder-009reaching-the-new-audience-billeder-010reaching-the-new-audience-billeder-011reaching-the-new-audience-billeder-012reaching-the-new-audience-billeder-013reaching-the-new-audience-billeder-014reaching-the-new-audience-billeder-015reaching-the-new-audience-billeder-016reaching-the-new-audience-billeder-017reaching-the-new-audience-billeder-018reaching-the-new-audience-billeder-019reaching-the-new-audience-billeder-020reaching-the-new-audience-billeder-021reaching-the-new-audience-billeder-022reaching-the-new-audience-billeder-023reaching-the-new-audience-billeder-024reaching-the-new-audience-billeder-025

Det farligste ved dette spil er ikke, hvad du tror

tentacles1

“Jo flere øjne, du får indsamlet med din elastiske kastekrog, jo dybere bevæger du dig ind i professorens hjerne: Fra den første ego-level til de dybere lag præget af negative følelser og drifter som paranoia, skyld og grådighed”.

Det er muligheden for at skrive den slags sætninger, der gør det sjovt at være spilanmelder. Læs min anmeldelse af danske Flashbulb Games’ mobilspil Tentacles – Enter the Mind her:

Det farligste ved dette spil er ikke, hvad du tror

tentacles-3